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Kukulkan

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Kukulkan
Kukulkan.png
Información
Panteón Maya
Título Serpiente de los nueve vientos
Clase Mago
Tipo A Distancia
Mágico
Costo Favor 2,500
Costo Gema 200
Estadísticas
Salud 365 (+68)
Mana 265 (+45)
Velocidad 350 (+0)
Alcance 55 (+0)
Ataque 0.87 (+0.91)
Protección Mágica 30 (+0)
Protección Física 13 (+3)
HP5s 7 (+0.46)
MP5s 5 (+0.45)

TrasfondoEditar

La serpiente emplumada Kukulkan se alza tras los fuertes vientos de las tierras mayas. Impresionante y terrible de mirar, majestuoso y a la vez siniestro, Kukulkan encarna el peligro y la belleza de una espada de doble filo.

El tiempo ha erosionado el conocimiento sobre este dios, como la brisa hace con la piedra. Quizás Kukulkan lo prefiera así. Se le conoce por muchos nombres, ha llevado la cara del hombre y la bestia y ha sido adorado con el tipo de veneración nacida del miedo.

Desperdigadas a través de los vastos bosques de las tierras mayas destacan grandes pirámides que llevan su semejanza serpentina. Arquitectónicamente perfectas para captar la luz y dar vida a estas estatuas de piedra. En estos sitios se hacían sacrificios pintados con sangre para calmar a Kukulkan. Él es el señor de la muerte y el renacimiento.

Para el mundo trajo los cuatro elementos, pero mantiene el control del viento. Se dice que la fuente de todo el aire es una gema que lleva alrededor de su sinuoso cuello.

Para el pueblo trajo el calendario. Ese disco de piedra portentoso y glorioso que cuenta el tiempo hacía un futuro lejano, solo para defenderse abruptamente y con una rotundidad espeluznante.

Para el campo de batalla trae un legado de poder y dominación. Los sacrificios hechos a su favor se midieron en sangre, pero la sangre mortal es débil. Parece que se requiere de sangre de un Dios para calmar definitivamente a Kukulkan.

HabilidadesEditar

Nombre Icono Espacio Descripción
Poder De La Joya Del Viento Poder De La Joya Del Viento.png Habilidad Pasiva Aumenta el poder mágico un 5% del maná máximo.
Céfiro Céfiro.png Primera Habilidad Kukulkan dispara un ataque que golpea el primer enemigo en su camino, haciendo daño y ralentizando a todos los enemigos en la zona alrededor del impacto.
Estela Estela.png Segunda Habilidad Kukulkan canaliza el viento, lo que le permite moverse más rápido. Adicionalmente, Kukulkan es inmune a la disminución de velocidad de movimiento durante 1 segundo después de utilizar la habilidad.
Torbellino Torbellino.png Tercera Habilidad Kukulkan convoca un torbellino en la ubicación objetivo. Un torbellino más pequeño se centra en cualquier enemigo que entra en el radio, haciendo daño cada .5 segundos durante 2.5 segundos. Se actualiza si los enemigos se quedan dentro del radio.
Espíritu De Los Nueve Vientos Espíritu De Los Nueve Vientos.png Final Kukulkan convoca el espíritu de los Nueve Vientos para traer destrucción a sus enemigos en el camino frente a él, haciendo daño y derribando a todos los enemigos a un lado.

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