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Smite es un juego "multijugador-Online-Battle-Arena" (MOBA), juego free-to-play desarrollado por Hi-Rez Studios. El juego consiste en dos equipos de cinco jugadores uno contra el otro en un intento de destruir la base del enemigo. Smite se basa en distintas tradiciones de varios Panteones mitológicos, representando a dichos personajes gráficamente.

Smite fue anunciado por primera vez en la PAX East el 21 de agosto de 2011. La beta cerrada se inició el 31 de mayo de 2012 y el Abierto de beta el 23 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.

JugabilidadEditar

Al igual que otros juegos MOBA, Smite enfrenta a los jugadores en 5v5 entre sí, en un estadio cerrado. El objetivo del juego es destruir la base del otro equipo, en este caso representado por el enemigo Titan, un gran jefe que debe ser derrotado para el final. El primer equipo de destruir Titan del equipo enemigo gana.

Al igual que otros MOBAs, Smite sigue el formato de tres carriles. Tres carriles separados conducen a la base del equipo enemigo. Torres ofensivas custodian cada carril como intervalos establecidos para impedir el progreso enemigo. Estas torres pueden ser destruidos por recompensas monetarias y de experiencia.

Cada equipo también genera grupos de secuaces que se mueven hacia la base enemiga en sus respectivos carriles. Matar a estos esbirros proporciona experiencia y oro a los jugadores. Estos esbirros pueden atacar las torres enemigas y, a menos que un jugador ataca a un Dios enemigo dentro del alcance de la torre, absorberán torre golpea, efectivamente "tanquear" la torre para los jugadores.

ObjetivosEditar

El objetivo principal de Smite es trabajar en conjunto con su equipo y ser superior al equipo enemigo. Todos estos objetivos de la ayuda para lograr el objetivo final de destruir al Titán enemigo.:

  1. Matar a los grupos de "Minions" enemigos otorgará experiencia y una suma de oro que puede ser gastado en artículos para aumentar su poder. Cada equipo genera continuamente 3 oleadas de secuaces (uno para cada carril) que ayudarán a su lucha equipo hacia los enemigos.
  2. El mapa de Smite consta de tres "carriles" cada uno con dos torres y un fénix. La destrucción de cualquier torre o fénix debilitará los enemigos Titan por lo que es más fácil para su equipo para acabar con él.
  3. Matar a un dios enemigo otorgará un jugador de una gran suma de xp y eliminar temporalmente el dios enemigo del campo de batalla. Esta es una manera muy eficaz para despejar el camino a una torre para que pueda ser destruido sin oposición.
  4. En cualquier zona del mapa que no es un carril o una base de equipo se puede encontrar zonas selváticas. Estas áreas contienen pequeños campamentos de esbirros que pueden ser asesinados por la experiencia, el oro y las pieles de ante de carácter temporal para las estadísticas de tu personaje. Algunos de estos esbirros son muy poderosos y, a su vez proporcionan bonificaciones poderosas cuando fueron asesinados.

PersonajesEditar

Cada equipo se compone de cinco dioses o deidades, cada uno controlado individualmente por un jugador.

Un buen equipo normalmente consiste en una buena mezcla de distancia y personajes de ataque cuerpo a cuerpo, así como distribuidores de daño mágico y físico, pero puede variar dependiendo de la estrategia utilizada por un equipo.

Cada personaje tiene 4 habilidades que pueden usar pulsando las teclas numéricas del uno al cuatro (1-4) del teclado por defecto. Las primeras tres habilidades son sus habilidades básicas que va a utilizar con más frecuencia en el juego. La cuarta habilidad es su "último" y por lo general su habilidad más poderosa.

Comenzando en el nivel 1, se han asignado 1 punto de habilidad por cada nivel que se puede gastar en subir de nivel tus habilidades. Pasar 1 punto en una habilidad hará que esté disponible para su uso, y cada punto adicional aumentará su eficacia. Su última habilidad sólo se puede desbloquear una vez que su personaje alcanza el nivel 5, y un nuevo punto de habilidad se puede añadir cada nivel adicional.

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